-20%
Terlaris
Pengantar Pembuatan Game Menggunakan GDevelop
Rp 132.000
Rp 165.000
Tambah Ke KeranjangBeli Sekarang
PENGANTAR PEMBUATAN GAME MENGGUNAKAN GDEVELOP
ISBN 978-623-5516-40-0
Penulis:
Rocky Ardiansyah Yudistira Putra
Unzilla Savika Putri
Ginanjar Setyo Permadi
Dodik Arwin Dermawan
Penerbit:
CV. AE MEDIA GRAFIKA
Jl. Raya Solo Maospati, Magetan, Jawa Timur 63392
Telp. 082336759777
email: aemediagrafika@gmail.com
website: www.aemediagrafika.com
Anggota IKAPI Nomor: 208/JTI/2018
Deskripsi:
Dalam buku ini membahas pengenalan game dimana sejak adanya pandemi covid-19 di Indonesia menjadikan perkembangan industri game mengalami peningkatan yang pesat. Perkembangan industri game tersebut menjadikan tantangan bagi masyarakat untuk menciptakan game yang menarik. Buku ini juga membahas mengenai software game engine GDevelop yang merupakan salah satu software game engine yang digunakan dalam pembuatan game. GDevelop juga dapat digunakan bagi siapapun yang ingin membuat game tanpa memerlukan keahlian khusus di bidang IT atau pemrograman. Pembahasan dalam buku ini diharapkan dapat membantu pembaca yang ingin mempelajari dan menciptakan game hasil buatan sendiri.
ISBN 978-623-5516-40-0
Penulis:
Rocky Ardiansyah Yudistira Putra
Unzilla Savika Putri
Ginanjar Setyo Permadi
Dodik Arwin Dermawan
Penerbit:
CV. AE MEDIA GRAFIKA
Jl. Raya Solo Maospati, Magetan, Jawa Timur 63392
Telp. 082336759777
email: aemediagrafika@gmail.com
website: www.aemediagrafika.com
Anggota IKAPI Nomor: 208/JTI/2018
Deskripsi:
Dalam buku ini membahas pengenalan game dimana sejak adanya pandemi covid-19 di Indonesia menjadikan perkembangan industri game mengalami peningkatan yang pesat. Perkembangan industri game tersebut menjadikan tantangan bagi masyarakat untuk menciptakan game yang menarik. Buku ini juga membahas mengenai software game engine GDevelop yang merupakan salah satu software game engine yang digunakan dalam pembuatan game. GDevelop juga dapat digunakan bagi siapapun yang ingin membuat game tanpa memerlukan keahlian khusus di bidang IT atau pemrograman. Pembahasan dalam buku ini diharapkan dapat membantu pembaca yang ingin mempelajari dan menciptakan game hasil buatan sendiri.